Dossier réalisé par Valentine VERDOUX et Laury DELATORRE. Note à l’intention du lecteur : les Vines et les compilations cités dans le dossier sont référencés dans la Vinothèque, en fin de page. Introduction ”Fresh Avocado”, “Eyebrows on fleek, da fuq”, “He need some milk” “Watch out your profanity”, “Do it the Vine”… Ces phrases ne vous disent peut-être rien et…
application
Les applications mobiles de musées
Lire le mémoire Les applications mobiles de musées Une nouvelle expérience personnalisée à destination des publics. par Nina SMOREDA Introduction Le musée est défini par le Ministère de la Culture et de la Communication comme suit : « Est considéré comme un musée, au sens de la loi, toute collection permanente composée de biens dont…
Travail d’équipement et applications mobiles en santé : Aphetit® et le cas de la phénylcétonurie
Lire le mémoire par Marie GROSSO DANNER Introduction L’alimentation est au coeur de la société dans laquelle nous vivons, il faut « bien » se nourrir, manger équilibré, pas trop gras, trop salé, trop sucré, respecter les cinq fruits et légumes par jour, être vigilant concernant l’apport calorique, l’apport protidique… Pour ce faire, Il faut…
Le Mythe de Tinder
En quoi les relations amoureuses sont-elles transformées par le numérique ? L’exemple de Tinder SOMMAIRE I) Les premières sites et applications a) Les sites de rencontres : un nouveau modèle b) Marchandisation des individus : sites comme e-commerce c) Tinder, son fonctionnement, sa structure II) Les pratiques sur les sites de rencontres a) La…
Les habitudes alimentaires et les applications
Membres du groupe : Amandine BOUSQUET, Laurent CHABOT, Veherani GANAHOA INTRODUCTION L’essor de l’accès à internet est connu de tous. Cette évolution constante au fil des deux dernières décennies commence cependant à atteindre progressivement son pic maximum. En 2016, 85% de la population française possède une connexion internet à domicile. Cela fait de la France…
Conversation 2.0 : les chatbots
Conversation 2.0 : les chatbots Par Romain Barbier, Justine Bastien et Laura Valun (M2 CMW) Plus de 100 000 chatbots ont été lancés depuis avril 2016 sur Facebook Messenger. Une forte croissance qui traduit l’attractivité des agents conversationnels auprès du grand public. Un chatbot se définit comme un programme informatique capable de simuler une conversation avec…
Pokémon GO : Les stratégies de déplacement des joueurs
Mélanie KAROGLU Certains jeux vidéo marquent l’actualité vidéoludique tant ils sont prisés, joués, et dérivés sur des supports divers. Pokémon fait indéniablement partie de ces jeux. Il s’agit à la base d’un jeu où vous incarnez un dresseur qui part chasser les pokémon, ces petites créatures aux pouvoirs puissants, dans l’espoir de tous les capturer,…
La communauté Pokémon Go: Sociabilités, mobilités et interactions chez les joueurs
Méryl REIS Introduction Qui n’a jamais entendu parler du jeu Pokémon Go ? La question ne se pose plus. En effet, ce jeu à réalité augmentée sur Smartphone a fait énormément de bruit pendant l’été. A chaque coin de rue, on pouvait entendre parler de « Bulbizar », « Piafabec » ou encore d’autres noms de Pokémons presque devenus courants….
Le m-commerce : transformation des pratiques sociales d’achat dans les points de venre – Cas de l’application « Apple Pay »
Suzie Mailliez et Fatiha Aksas Introduction D’après la FEVAD (Fédération de la Vente à Distance) l’achat sur internet avec paiement en ligne le e-commerce ne représente que environ 3,6% du CA du commerce de détail pour 2007-2008, au troisième trimestre de 2016, le marché a progressé de 12%, et les ventes sur Internet représentent 16,9…